Chaos Island: The Lost World (também conhecido como Chaos Island e Chaos Island: The Lost World: Jurassic Park) é um jogo eletrônico de estratégia em tempo real para PC, desenvolvido e publicado pela DreamWorks Interactive, e baseado no filme de 1997 O Mundo Perdido: Jurassic Park. Chaos Island foi lançado na América do Norte em 30 de outubro de 1997. Em Chaos Island, o jogador controla personagens exibidos num mapa, direcionando os seus movimentos com o rato e dando-lhes comandos quer com o rato quer a partir de um menu.
Enredo O jogo apresenta seis personagens do filme, cada um com a voz dos atores que os interpretaram no filme: Dr. Ian Malcolm (Jeff Goldblum), Dr.a Sarah Harding (Julianne Moore), Nick Van Owen (Vince Vaughn), Eddie Carr (Richard Schiff), Kelly Curtis (Vanessa Lee Chester) e John Hammond (Richard Attenborough). No início do jogo, Malcolm, Van Owen e Carr estão em Isla Nublar (a ilha onde ocorreu Jurassic Park), onde se encontram com Harding e obtêm um soro de ADN usado para controlar os dinossauros que eclodem. Um navio cargueiro leva-os então para Isla Sorna (onde ocorre O Mundo Perdido: Jurassic Park) e ali naufraga durante uma tempestade. As missões seguintes são largamente passadas a combater caçadores, que estão na ilha para capturar os dinossauros e levá-los para um parque temático. Os caçadores são hostis aos personagens jogáveis e atacam-nos a pé, usando jipes e tanques em níveis mais avançados. Numa missão, os personagens devem libertar uma cria de T. Rex e outros dinossauros capturados do acampamento dos caçadores e, na missão seguinte, devolvê-la ao seu ninho e libertar a mãe, que foi capturada pelos caçadores. Mais adiante no jogo, os caçadores destroem o transmissor de comunicações dos personagens jogáveis. Os personagens dirigem-se ao Centro de Comunicações da InGen (como no filme) para pedir ajuda. No nível final do jogo, todos os personagens devem chegar a um heliporto onde podem ser resgatados. Se estas missões forem concluídas, uma missão bónus é desbloqueada na qual o jogador pode controlar a mãe T. Rex em São Diego enquanto esta se dirige ao navio cargueiro onde está a sua cria, combatendo caçadores pelo caminho.
Jogabilidade Apenas Malcolm, Van Owen, Carr e um "Assistente de Investigação" estão disponíveis desde o início; Harding e Curtis tornam-se jogáveis pouco depois. O jogador pode ter mais do que um Assistente de Investigação. Cada personagem tem um nível diferente de velocidade, visão (usada para descobrir a névoa de guerra) e quantidade de suprimentos que pode transportar de cada vez.[carece de fontes]? Cada personagem pode transportar uma arma que pode ser usada contra dinossauros e caçadores. Cada personagem custa um certo número de pontos quando selecionado para uso num nível. Há um número limitado de pontos que podem ser gastos antes do nível começar, mas ao recolher suprimentos, os pontos podem ser gastos para trazer personagens durante o nível. Hammond aparece nas cenas entre níveis. O jogo inclui três níveis de dificuldade e 12 missões, exceto no nível de dificuldade Fácil, onde as duas últimas missões são omitidas.[carece de fontes]? Em cada missão, o jogador deve construir um acampamento base, que pode ser usado para recolher suprimentos e ovos de dinossauro. Qualquer personagem pode construir estruturas. Podem depois recolher suprimentos encontrados no mapa. Entre as estruturas que podem ser construídas estão abrigos para curar personagens (Abrigos e Abrigos Reforçados, que curam mais rápido), ninhos para chocar dinossauros amigáveis (Ninho Artificial e Incubadora, onde o ovo choca mais rapidamente), Postos Elevados para proteger personagens,[carece de fontes]? e edifícios onde os pontos podem ser usados para melhorar a velocidade, visão e defesa dos personagens. O enredo do jogo também exige que os personagens criem e treinem uma equipa de dinossauros de combate que pode ser usada contra inimigos. Oito dinossauros dos filmes estão presentes, incluindo Parasaurolophus, Compsognathus, Pachycephalosaurus, Dilophosaurus, Stegosaurus, Velociraptor, Triceratops e Tyrannosaurus. O jogo começa apenas com os dois primeiros, surgindo dinossauros mais fortes em missões posteriores. Todos os dinossauros selvagens (que usam coleiras brancas) são geralmente hostis tanto aos personagens como aos caçadores. No entanto, o jogo apresenta ninhos de dinossauros com ovos, que podem ser recolhidos pelos personagens e chocados, produzindo dinossauros com coleiras azuis que podem ser controlados pelo jogador. Os dinossauros herbívoros podem recuperar a sua saúde comendo plantas, enquanto os carnívoros o fazem comendo caçadores ou outros dinossauros. Nas três últimas missões, os caçadores tornam-se capazes de chocar os seus próprios dinossauros, que usam coleiras vermelhas e são hostis ao jogador. Há situações em que dinossauros selvagens podem ser atraídos ou usados como isca para lutar contra caçadores, pois tendem a atacar personagens próximos de ambos os lados; por vezes, os caçadores também os provocam.
Desenvolvimento Noah Falstein foi o designer principal de Chaos Island. Falstein considerou Chaos Island um conceito desafiante, por ser um jogo de estratégia em tempo real direcionado a crianças entre os 8 e os 12 anos. Chaos Island foi revelado na Electronic Entertainment Expo (E3) em junho de 1997. Com a produção a decorrer sem problemas, a equipa de desenvolvimento optou por começar a adicionar um nível final especial ao jogo apenas alguns meses antes do seu lançamento. Falstein notou que o jogo é relativamente desconhecido, particularmente devido a uma encomenda antecipada de 200.000 cópias do jogo – destinada a distribuição na Europa – que foi rejeitada pela DreamWorks. A motor de jogo usado para Chaos Island foi posteriormente atualizado e reutilizado para Small Soldiers Squad Commander, um jogo de estratégia em tempo real lançado em 1998.
Receção Cindy Yans da Computer Games Magazine classificou o jogo com três estrelas em cinco e escreveu que o jogo "tem o aspeto e a sensação do original Command & Conquer", embora tenha notado que a inteligência artificial não era perfeita. Yans escreveu que os jogadores com pouca experiência em estratégia em tempo real iriam gostar das mini-missões do jogo. Yans notou que os atores do filme forneceram as suas vozes "num número limitado de trechos de som irritantemente repetitivos durante as missões... com algum bom humor [...]. Nas breves introduções entre missões, no entanto, a presença dos atores é muito mais suportável. É um toque agradável ouvir Jeff Goldblum instruir-nos sobre a missão seguinte." David Laprad do The Adrenaline Vault deu ao jogo duas estrelas em cinco e ficou surpreendido por alguns dos atores do filme estarem "associados a um produto de tão baixa qualidade," escrevendo que os atores têm geralmente "muito poucas falas, e ainda menos são usadas de forma eficaz, pelo que a representação vocal nada acrescenta ao produto exceto uma menção na parte de trás da caixa para aumentar as vendas." Laprad disse que o jogo tinha um aspeto desatualizado em comparação com outros jogos lançados na época, e criticou alguns personagens por serem animados tão pequenos que "é impossível determinar exatamente o que estão a fazer em qualquer momento durante o jogo." Laprad criticou os níveis iniciais do jogo por serem "na realidade nada mais do que missões de treino que introduzem os jogadores aos elementos básicos da jogabilidade" e escreveu que "simplesmente não há conteúdo suficiente aqui para tornar o jogo digno de ser jogado." Laprad criticou também as missões aparentemente "sem propósito" e a falta de um modo multijogador, e escreveu: "A minha principal queixa é que o jogo é aborrecido." Laprad escreveu que o jogo "comete um erro crítico [...] ao não fornecer uma tecla de atalho para atribuir unidades ou grupos de unidades e chamá-las rapidamente; nenhum jogo de estratégia em tempo real respeitável comete este erro." Laprad criticou ainda o jogo por "um bug muito frustrante que pode arruinar completamente o progresso do jogador numa missão," no qual os membros da equipa que não estão presentes num ponto de salvamento são frequentemente excluídos do nível quando este é recarregado. Laprad criticou também os efeitos sonoros "desatualizados" do jogo por estarem "estranhamente dessincronizados," e disse que "raramente transmitem com precisão o evento que pretendem representar." Laprad criticou também a música orquestral do jogo. Embora Laprad tenha elogiado o controlo do jogo e os personagens responsivos, concluiu que "Chaos Island é estratégia em tempo real remedial. Há muito pouca profundidade na jogabilidade simplista e pouco exigente." A Entertainment Weekly classificou-o com um "A−" e afirmou que não era tão confuso como outros jogos de estratégia. Tahsin Shamma da Computer Gaming World elogiou os gráficos e a jogabilidade em tempo real, e afirmou que, embora não fosse "tão sofisticado" como outros jogos de estratégia baseados em missões, "é muito divertido para quem adorou o filme." Richard Moore, escrevendo para o jornal australiano The Age, chamou a Chaos Island "um bom jogo" para crianças, e afirmou: "Os gráficos não são ótimos mas é divertido e exige que se use a cabeça." Numa escala de cinco estrelas, Moore atribuiu ao jogo duas estrelas para gráficos e som, enquanto concedeu três estrelas para a jogabilidade.
Ver também Jogos de Jurassic Park
Referências